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Pesquisa Alerta Sobre Golpes em Jogos Voltados para Crianças

Golpes-Jogos

Golpes em Jogos – uma plataforma de jogos está alertando os pais sobre golpes direcionados a crianças no mundo dos games. Assim, Dicas TOP vai mostrar as principais preocupações relacionadas a tal ameaça.

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Cibercriminosos estão explorando jovens jogadores para obter ganhos financeiros, conforme relatório da Mobile Premier League (MPL) divulgado recentemente.

Esses golpes apresentam sérios riscos à segurança e privacidade das crianças, especialmente porque os mais jovens são mais vulneráveis, conforme observado pela MPL.

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Criminosos podem usar dados pessoais para roubo de identidade, acessar contas bancárias ou praticar assédio online, segundo a MPL. Além disso, infecções por malware podem comprometer a segurança dos dispositivos, expondo as crianças a mais riscos.

“As crianças são particularmente vulneráveis porque têm menos capacidade de distinguir entre o que é real e o que é imaginário em comparação com os adultos”, explicou Alex Ambrose, analista de políticas da Fundação de Tecnologia da Informação e Inovação (ITIF), uma organização de pesquisa e políticas públicas em Washington, D.C.

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“As crianças podem confundir experiências imersivas fictícias com as reais”, ela disse ao TechNewsWorld. “Isso faz parte do desenvolvimento cognitivo e emocional normal de uma criança, mas ainda há questões sobre como experiências imersivas, como os jogos, exacerbam essa confusão.”

Kimberly Sutherland, vice-presidente de estratégia de fraude e identidade na LexisNexis Risk Solutions, uma empresa global de análise de dados e serviços, acrescentou que golpistas miram crianças por vários motivos. “Elas podem ser alvo para obter acesso às informações de seus pais ou, infelizmente, muitas vezes são visadas por razões mais prejudiciais, como crimes sexuais online e atividades predatórias”, disse ela ao TechNewsWorld.

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7 Milhões de Ataques – Golpes em Jogos Eletrônicos

A Kaspersky detectou mais de sete milhões de ataques em jogos infantis, em 2022, nesse sentido, um aumento de 57% em relação ao ano anterior.

Os principais alvos incluíam jogos infantis como Poppy Playtime e Toca Life World, em síntese, voltados para crianças de 3 a 8 anos.

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“O que é ainda mais preocupante é que, às vezes, as crianças preferem se comunicar com estranhos em plataformas de jogos em vez de redes sociais”, escreveram Andrey Sidenko e Anna Larkina no site Kaspersky Daily.

“Em alguns jogos, chats de voz e texto sem moderação fazem parte significativa da experiência”, continuaram. “À medida que mais jovens acessam a internet, os criminosos podem criar confiança virtualmente, da mesma forma que atrairiam alguém pessoalmente — oferecendo presentes ou promessas de amizade.”

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“Uma vez que eles atraem uma jovem vítima ganhando sua confiança, os cibercriminosos podem obter suas informações pessoais, sugerindo que cliquem em um link de phishing, façam download de um arquivo malicioso disfarçado como um mod de jogo para Minecraft ou Fortnite, ou até mesmo prepará-los para fins mais nefastos”, acrescentaram.

Kimberly Sutherland observou que existem semelhanças entre como crianças e adultos são alvos. “No final, trata-se de confiança e muitas vezes começa com manipulação emocional”, disse ela. “Observar sites de redes sociais onde as pessoas compartilham informações pode ser algo feito tanto com uma criança quanto com um adulto.”

“Tentar usar informações falsas para se apresentar — perfis falsos, fotos falsas, algo que permita à criança ou adulto se conectar com o fraudador — é uma estratégia usada tanto com crianças quanto adultos”, ela acrescentou. “Então, estabelecer essa relação é muito similar para adultos e crianças.”

Criminosos Preferem Roblox

A disseminação de informações falsas que predadores precisam para seus golpes ficou mais fácil com o avanço da inteligência artificial. “A inteligência artificial torna mais simples criar identidades fictícias”, afirmou Kimberly Sutherland. “O problema já era grave antes, e a capacidade de criar perfis falsos, vozes falsas que poderiam representar uma criança, ficou ainda mais difícil de detectar com a IA.”

No entanto, os golpistas também exploram diferenças entre crianças e adultos ao planejar seus golpes. “Estelionatários confiam em truques psicológicos para ganhar a confiança de suas vítimas e impedir que elas façam muitas perguntas”, explicou Ashley Johnson, gerente sênior de políticas da ITIF.

“Esses truques podem ser mais eficazes em certas faixas etárias, como crianças, porque elas são menos desenvolvidas psicologicamente do que os adultos”, disse ela ao TechNewsWorld.

O relatório da MPL apontou phishing em sites falsos de jogos, enganando crianças para baixar malwares ou revelar dados sensíveis.

De acordo com dados da Kaspersky, páginas de phishing criadas por cibercriminosos tiveram como alvo principalmente os jogos Roblox, Minecraft, Fortnite e Apex Legends. Em 2022, foram feitas mais de 878.000 páginas de phishing para esses quatro jogos, sendo que 823.000 delas visavam exclusivamente o Roblox.

Como os Pais Podem Proteger as Crianças de Golpes em Jogos

Ambrose argumenta que os desenvolvedores precisam equilibrar a criação de jogos envolventes e divertidos com a proteção dos interesses das crianças.

“A indústria de videogames, seja voluntariamente ou devido a mandatos regulatórios, introduziu várias medidas para minimizar os efeitos negativos de mecânicas semelhantes a jogos de azar, como as loot boxes”, disse ela.

As medidas incluem limites de gastos em $0 para menores, transparência nas loot boxes (caixa de recompensas) e restrições diárias para compras.

“Quando se trata de jogos imersivos, como experiências de AR/VR, a expectativa é que eles suportem e integrem aplicativos de apostas”, acrescentou. “Portanto, é importante entender que as crianças podem interagir com essas plataformas e, como resultado, experimentar situações e comportamentos semelhantes aos de jogos de azar.”

O relatório da MPL fez as seguintes recomendações para os pais protegerem seus filhos de golpes em jogos online:

Ativar controles parentais e restringir compras no aplicativo para evitar gastos não autorizados.

Educar as crianças sobre práticas seguras online, como reconhecer tentativas de phishing e nunca compartilhar informações pessoais com estranhos.

Monitorar regularmente as atividades de jogo e fomentar uma comunicação aberta com as crianças para ajudar a identificar possíveis ameaças.

Incentivar as crianças a denunciar qualquer atividade suspeita ou solicitação de informações pessoais imediatamente.

“Limitar o acesso online da maioria das crianças é a melhor abordagem”, afirmou Kimberly Sutherland. “Os pais precisam ter controle parental para monitorar o uso e o acesso, limitando o acesso das crianças a lugares seguros online — sites de jogos e redes sociais apropriados para a idade.”

“Estabelecer limites claros, restringir o tempo de tela e garantir que estejam em plataformas e jogando jogos adequados para sua faixa etária é o mais importante”, concluiu ela.

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